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Descrizione


Il volume intende affrontare, secondo una chiave di lettura pedagogico-didattica, il tema della possibilità di introdurre i videogiochi all'interno di percorsi formativi scolastici e non. Frutto di un lavoro comune degli autori nella riflessione e nella sperimentazione di attività con studenti e insegnanti, il testo propone piste di azione e chiare messe a fuoco sul tema, nella convinzione che i video game non possano essere soltanto gli strumenti per rendere più piacevoli le lezioni, ma siano dei veri e propri oggetti culturali che meritano di essere conosciuti. La video game education, allora, è esattamente questo: il tentativo - paradossale, ma non troppo - di far conoscere ai ragazzi quei videogiochi che pure usano quotidianamente, cioè di stimolarli a comprenderli più a fondo, a fruirne consapevolmente, e a capire come progettarli e costruirli.
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Dettagli

2012
3 febbraio 2012
181 p., ill. , Brossura
9788840015460

Valutazioni e recensioni

Recensioni: 5/5

Con questa lettura ho rivalutato il mio approccio ai video games allontanandomi da involontari preconcetti grazie ad un'analisi della tematica sotto differenti punti di vista. Aiuta a sviluppare un senso critico nei confronti di un mezzo, i video games appunto, ormai così diffuso tra le giovani generazioni e di cui spesso i genitori, o gli adulti in generale, sono chiamati a farsi carico senza averne le opportune conoscenze e basi di riferimento.

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